跳一跳特别简洁。跳一跳的原型其实只有一个页面,得分和排名都是弹出的对话框。原型的页面跳转逻辑比较简单。但游戏页面的跳跃轨迹的计算是一个挑战。我用了一个比较简陋的办法,模拟了部分功能。
(1)首先根据用户长按的时间计算跳跃的距离。
(2)根据跳跃距离、两个盒子连线的直线函数、跳跃轨迹的圆形函数,算出跳跃的每个点的值。
(3)最后,用Axure中的移动和旋转功能,即实现跳跃了。
跳一跳特别简洁。跳一跳的原型其实只有一个页面,得分和排名都是弹出的对话框。原型的页面跳转逻辑比较简单。但游戏页面的跳跃轨迹的计算是一个挑战。我用了一个比较简陋的办法,模拟了部分功能。
(1)首先根据用户长按的时间计算跳跃的距离。
(2)根据跳跃距离、两个盒子连线的直线函数、跳跃轨迹的圆形函数,算出跳跃的每个点的值。
(3)最后,用Axure中的移动和旋转功能,即实现跳跃了。
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