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交互说明:当鼠标悬停在图片上时,图片将会在右侧被放大,效果同电商的商品展示图。 

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图片都是png格式,需要的亲可以购买哦,1元钱很实惠的,每个元素都是单独的图片。

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交互说明: 点击开始秒表即开始计时; 点击暂停的时候秒表计时暂停; 点击记录后记录当前的秒表数据; 点击重置恢复初始状态; 上方的当前时间随时获取当前时间。 可以将该小案例复制到所需要的地方来让自己的原型设计更加有档次。另外该案例也是学习的…

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上图为游戏画面。上图为游戏难度调节画面。游戏交互:点击“点击我向上飞”可以让小鸟向上飞;游戏开始后小鸟即自动下坠;小鸟碰到障碍物或者地面将会死亡并播放死亡效果;只要游戏进行,得分就会增加,小鸟死亡之后得分停止变化且会将得分显示出来;刷新网页…

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交互说明:图片轮播的时间默认为3000毫秒,时间到后即将切换到下一张图片;当鼠标进入图片范围的时候图片中将会显示向前/向后的按键;图片中的导航随着图片的切换而切换;点击向前/向后以及导航都可以切换图片。一个非常好用的实例,但设置起来还是很麻…

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交互说明:当点击大炮的时候开始进行蓄力,同时上方出现蓄力条;当松手的时候篮球将会射出;篮球的运动轨迹为抛物线,且沿着指导线的方向射出;当篮球进入篮筐后得分并可以进行下一次射击;如果未能够投中,游戏结束,刷新后继续挑战吧。

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手机淘宝和微信的icon大合集,axure文件,图片都是png格式,需要的亲可以购买哦,1元钱很实惠的,每个元素都是单独的图片。

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交互内容:难度选择:将鼠标移入相应的难度框即可以实现难度切换,难度切换之后地鼠的大小将会发生变化;打地鼠:将木槌移动到地鼠所在的位置,按下敲击即可以实现打地鼠的动作,被敲打的地鼠将会被重置。得分统计:上方的得分界面将会随着打地鼠数量的增加而…

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主要交互:小鱼会来回循环的游泳且会转身;小鱼的速度实际上是随机的,即不是匀速运动;可以设置难度完成小鱼速度的切换;点击鱼钩可以进行捕鱼,捕捉成功后得分且小鱼将会回到原来的位置。

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